Warband Unmatched Reverse Cup #1 » WarBand

Warband Unmatched Reverse Cup #1


Леди и джентльмены, новички и бывалые, оффлайн и онлайн воины! Время вновь погрузиться в увлекательный мир баталий на полях сражений Unmatched, ведь близится турнир с новым форматом!
19 сентября Unmatched вернется, чтобы порадовать всех, кто готов показать свои силы в невероятных схватках и стать чемпионом. Мы объявляем старт регистрации на Warband Unmatched Reverse Cup #1. Готовьтесь по-настоящему удивить своих оппонентов, составив хитрые стратегии и подобрав самые неожиданные матчапы. И пусть победит сильнейший!


Мероприятие пройдет при поддержке локализатора Gaga (Сайт | VK).


Где и когда?

19 сентября в клубе Hobby Games по адресу г. Москва, просп. Мира, 211, корп. 2 (ТРЦ Европолис, 2 этаж).

Стоимость участия 900 (или 1000 в день турнира) рублей, данные средства пойдут на оплату места проведения турнира и покрытия расходов на призы.


Предварительная регистрация

Оставляя заявку, вы значительно упрощаете планирование хода турнира! Для предварительных взносов и вопросов связанных с турниром, вы можете обратиться к организатору мероприятия.


Призы

1-3 место - Медаль

1-3 место - Сертификаты от Gaga.ru

1-4 место - Неопреновое поле

1-8 место - Акриловый жетон

Все участники получат памятные значки

Случайным образом на турнире будет разыгран акриловый жетон

Также случайным образом на турнире будет разыгран небольшой секретный приз



Расписание

11:00 – 11:30 регистрация участников

11:30 – 13:10 первый тур (для всех участников)

13:20 – 15:00 второй тур (для всех участников)

15:00 – 15:40 перерыв

15:40 – 17:20 третий тур (для всех участников)

17:30 – 19:10 четвертый тур (для ТОП-32)

19:20 – 21:00 пятый тур (в случае если после 4-го тура не выявлен победитель турнира, у которого больше всего побед | для ТОП-16)

21:00 – 21:40 – финал в формате best of 1 (если после 5 туров не будет выявлен победитель по количеству побед)


Что нужно взять с собой?

В ваш личный пул должны входить 9 разных героев (по 3 из каждой корзины) со всеми их сопутствующими компонентами и 3 разных поля со всеми прилагаемыми к ним жетонами.


Регистрация участников
Игроки вносят стартовый взнос и получают лист участника. В лист они должны вписать свое имя и фамилию или никнейм, список из 9 героев (далее – личный пул героев), которых они будут использовать на протяжении всего турнира. Героев, не указанных в личном пуле и пуле оппонента, во время турнира использовать будет нельзя. В пуле героев должны присутствовать 3 героя из корзины 1, 3 героя - из корзины 2, 3 героя - из корзины 3! Используемые поля нужно также прописать в листе участника.


Список допущенных героев и их разделение на корзины:








Список запрещенных полей

  • Yukon


Список допущенных полей

1. Marmoreal
2. Sarpedon
3. Soho
4. Baskerville Manor
5. Sherwood Forest
6. Yukon 1900
7. Heorot
8. Hanging Gardens
9. King Solomon's Mine
10. McMinwille
11. Point Pleasant
12. Azuchi Castle
13. Globe Theatre
14. Sanctum Santorum
15. Hell's Kitchen
16. Helicarrier
17. Navy Pier
18. The Raft
19. Fayrlund Forest
20. Streets of Novigrad
21. Kaer Morhen
22. Naglfar
23. The Bronze
24. Sannydale High
25. Raptor Paddock / Splash Paddock
26. T. Rex Paddock / T. Wrecks
27. Santa's Workshop
28. Venice
29. New York
30. Technodrome
31. Thrilla in Manilla
32. Tsing Shan Monastery
33. The Alamo
34. The White House

Ход турнира
Турнир проходит по швейцарской системе. Максимальное количество туров зависит от количества участников. 1, 2 и 3 туры турнира играют все участники. 4 тур - 32 лучших участника. 5 тур - лучшие 16 участников. В случае если за 5 туров не определится победитель турнира (игрок с наибольшим количеством побед в туре), то будет сыгран финальный стол между двумя участниками с одинаковыми показателями (см. правило Финальный стол).


Паринги

На каждый тур организатор объявляет пары участников, которые будут играть друг с другом. Игроки занимают свободный стол и начинают матч. В первом туре пары формируются случайным образом. Начиная со второго тура, пары подбираются с учётом количества побед и поражений, чтобы игроки встречались с соперниками с похожими результатами. Один и тот же участник не может сыграть дважды с одним и тем же соперником в рамках одного турнира.


Таймер

По просьбе одного из игроков партии тура могут быть сыграны с использованием таймера. Игрок, который потребовал использования таймера, должен предоставить часы для его использования. Данная партия будет сыграна с использованием шахматных часов Bronstein delay, установленных на 10 минут с задержкой в 20 секунд. Это означает, что у каждого игрока будет в общей сложности 10 минут на размышление во время каждой игры. При каждом переключении таймера вам возвращается 20 секунд или время на размышление, в зависимости от того, что меньше. В каждый момент времени идет время того игрока, кто сейчас принимает решения, например, маневрирует во время своего хода или решает, какую защиту сыграть, во время хода противника. Таймер останавливается на время взаимодействий, не требующих принятия решений (игроки подсчитывают урон от атаки, меняют здоровья на счетчиках, замешивают карты в колоду, и т.д.) Если время на таймере закончится – это будет означать окончание хода/выбора текущего игрока. Если он:

  • В этот момент передвигался за маневр, то он возвращается на ячейку, в которой начал это действие.
  • В этот момент выполнял любой эффект с выбором, эффект не выполняется, если эффект имеет такую возможность. Если эффект обязан быть выполнен, то, как он будет выполнен, решает противник. В это время идет его время. Если противник не может сделать выбор, либо если его время заканчивается, выбор производится случайным образом.
  • В этот момент думал над защитой, то он не защищается от текущей атаки.
  • Если время текущего игрока закончилось в течении его хода, его ход тут же заканчивается, оставшиеся действия игрока превращаются в маневры на месте, в случае если карт в руке становится больше 7, сбрасываются все последние пришедшие карты. Другие необязательные эффекты конца хода не выполняются, а обязательные выполняются.

Все игроки несут ответственность за то, чтобы часы работали правильно. Пожалуйста, четко общайтесь со своими оппонентами, когда вы заканчиваете свой ход, чтобы можно было передать таймер.


Нехватка времени

Если игроки не успели сыграть необходимые партии за время, отведенное на тур, и организатор заявил об окончании тура то:

При использовании таймера - выигрывает игрок, у которого осталось больше времени на таймере, в случае если разница нанесенного урона по герою оппонента не превышает 15%. В случае если разница больше 15% - побеждает игрок с лучшим показателем нанесенного урона.

Без использования таймера - они делают по три хода и подсчитывают результаты. Побеждает тот игрок, у которого % нанесенного урона больше, чем у его оппонента. Победитель определяется по большему показателю % урона.


Ход тура

Тур играется по системе БО2 (необходимо сыграть 2 партии за один тур). Игроки по жеребьевке или договоренности определяют, кто будет Игроком 1 и 2. Игрок 1 выбирает корзину героев для первой партии, Игрок 2 - для второй. Перед каждой партией игроки формируют общий пул героев и полей. В него входят все уникальные герои из личных пулов игроков для выбранной корзины и поля. Таким образом, общий пул может включать от 3 до 6 героев и столько же полей.

Каждый игрок в начале партии может выполнить один раз полную пересдачу стартовой руки (карты, которые он набирает в начале игры). После получения стартовой руки игроки должны принять решение оставляют они стартовую руку или пересдают ее. Игрок, который хочет выполнить пересдачу, замешивает полученные карты в колоду и набирает новую руку.


Выбор героев
Игроки одновременно (в закрытую) выбирают оппоненту (не себе!) по одному герою из общего пула. Если оба выбрали одного и того же героя, он становится запрещённым и временно исключается из пула.

  • Если в пуле остался только один герой, применяется правило принудительного выбора (см. Принудительный выбор).
  • Если выбраны разные герои, то игроки переходят к партии (см. Правила партии при выборе героев из общего пула).

Важно: пользоваться статистикой матчапов при выборе героев запрещено в любом виде (бумажные форматы, как и электронные, также запрещены)!


Правила партии при выборе героев из общего пула

Игрок 1 – игрок, выбравший корзину, Игрок 2 – игрок, не выбиравший корзину в этой партии.

1) Игрок 1 выбирает 3 любых поля из общего пула.
2) Игрок 2 запрещает одно из полей - его нельзя использовать в этой партии.
3) Игрок 1 выбирает поле из оставшегося.
4) Игрок 2 выбирает позицию на нем (1 или 2).
5) Игроки играют партию по правилам Unmatched.
6) Результаты игры вносятся в листы участников, выданные в начале турнира.


Принудительный выбор

При принудительном выборе герои из выбранной корзины смешиваются в общий пул (таким образом, может быть от 3 до 6 героев на выбор). Игрок, который выбрал корзину, выбирает двух героев из общего пула. Эти герои будут использоваться в рамках данной партии. После игроки переходят к партии (см. раздел Правила партии при принудительном выборе).


Правила партии при принудительном выборе

Игрок 1 – игрок, выбравший корзину, Игрок 2 – игрок, не выбиравший корзину в этой партии.

1) Игрок 1 выбирает поле из общего списка полей. 
2) Игрок 1 устанавливает двух ранее выбранных героев на 1 и 2 позицию. 
3) Игрок 2 выбирает героя, которым будет играть партию. 
4) Игроки играют партию по правилам Unmatched. 
5) Результаты игры вносятся в листы участников, выданные в начале турнира.


Незаконные игры/Штрафы
В случае возникновения конкретных вопросов о правилах на протяжении всей игры, сначала просмотрите официальный свод правил или ознакомьтесь с архивом правил.
Не стесняйтесь задавать вопросы организаторам для получения ответов.
Делайте все возможное, чтобы разрешить любые возникающие вопросы или конфликты между собой. Однако, если у вас возникла проблема, которую невозможно решить, свяжитесь с одним из организаторов турнира. Они сделают все возможное, чтобы оказать своевременную помощь.


Незаконные розыгрыши будут разрешаться по-разному в зависимости от типа сыгранной карты:

  • Прием - просто возьмите карту обратно в руку.
  • Атака - карта сбрасывается без эффекта, но действие сохраняется. Защитник выбирает либо оставить свою защитную карту в руке, либо перетасовать ее в колоду и взять другую.
  • Защита - карта защиты сбрасывается без эффекта, и атака проходит незащищенной.


Если случайно взяли слишком много карт:

Положите обратно необходимое количество карт и перетасуйте колоду

  • Если игрок заявляет, что он выполняет “двойной маневр”, и одновременно берет 2 карты: тогда он теряет возможность перемещения для своего первого маневра и может выполнять движение только для второго маневра, поскольку он уже видел обе карты, что может повлиять на его выбор позиции. Обязательно выполните каждое действие полностью, прежде чем предпринимать следующее действие.
  • Если игроки обнаруживают ошибку в ходе игры, они должны приостановить игру и немедленно определить, хотят ли они получить решение организатора на игру или продолжить игру без перерыва.
  • Если хотя бы один игрок желает обратиться к организатору: немедленно обратитесь к одному из организаторов турнира. Организатор вынесет решение, которое может включать аннулирование или переигровки текущей игры. Если прошло значительное время без какого-либо ответа, игроки могут согласиться продолжить игру по своему усмотрению.
  • Если ОБА игрока согласны продолжать игру без перерыва: в этом случае игроки могут «исправить» игровое состояние согласованным способом. Однако таким образом они соглашаются принять результат игры в качестве официального, и переигровки не будет.
  • Если есть жалобы на неспортивное поведение, мошенничество или многочисленные незаконные игры, штрафы могут быть применены по усмотрению организатора. Эти штрафы могут варьироваться от предупреждений, поражений в играх, поражений в матчах или даже дисквалификации в зависимости от серьезности / частоты. Пожалуйста, относитесь ко всем с уважением и создайте веселую, беззаботную обстановку для всех участников!
  • Любые опасения по поводу поведения игроков должны быть своевременно доведены до нашего сведения организаторов. Таким образом, мы поможем избежать неприятных ситуаций.
  • Любой зритель игры может вмешаться, если увидел нарушение правил. Его слова не должны содержать скрытую информацию или критику действий, просто констатация факта нарушения и как должно быть правильно. Если зритель выдаёт скрытую информацию, игроки могут потребовать переигровку.
  • Если ошибки (неправильная механика лишние или недостаточные действия) нельзя безболезненно переиграть, то второй игрок (кто не допускал ошибки) решает, заиграть момент или переигрывать партию. Не злоупотребляйте переигровками и обратитесь к организатору для подтверждения переигровки.

Дополнительные уточнения

  • В игре на поле из наборов Marvel используйте только жетоны, прилагаемые к этому конкретному полю.
  • Если вы играете за Красную Шапочку, Лунного Рыцаря или Локи, то обязаны отслеживать верхнюю карту вашего сброса.
  • При игре за Сорвиголову необходимо раскладывать каждую карту сброса в правильном порядке.
  • Игра на поле Hell's Kitchen тоже предполагает отслеживание верхней карты сброса игрока из-за жетона Payphone.
  • Для выполнения эффекта карты Крэнга Warlord of Dimension X сверяйте оригинальные названия карт.


Турнирные правила для Дэдпула:

  • Эффекты карт “Chimichanga break!”, “Deadpool, merc for hire”, “Exploding card!”, “Call me”, “I’m not wearing pants” меняют значение карты/наносят урон без дополнительных условий.
  • Карта “Sweet” позволяет переместиться на ячейку в любой зоне.
  • Эффект карты “Faint” восстанавливает 2 здоровья Дэдпулу.
  • Карты “Eat me”, “Wanna bet?” не имеют эффектов.
  • Эффект карты “Holy mackerel!” после основного текста заставляет противника показать карты в руке.
  • Способность Дэдпула гласит: После того, как Дэдпул атакует, он восстанавливает 1 здоровье.


Финальный стол
В случае, если после 4 тура не выявлен абсолютный победитель турнира, игроки с 2 лучшими показателями играют одну партию:
1) Игроки проводят жеребьевку. Выигравший игрок решает, быть Игроком 1 или 2.
2) Если у игроков есть хотя бы одна корзина, где нет 2-х одинаковых героев, то корзины с двумя одинаковыми героями считаются запрещенными.
3) Игрок 2 выбирает корзину, героями которой пройдет партия.
4) Игрок 1 выбирает двух героев из общего пула выбранной корзины и поле. Устанавливает выбранных героев на стартовые позиции.
5) Игрок 2 выбирает героя, которым будет играть.
6) Игроки играют партию по правилам Unmatched.
Результаты финального стола не влияют дополнительные показатели.


Подведение итогов

При подведении итогов для распределения мест, занятых участниками на турнире учитываются следующие показатели в заданном порядке: победы в партиях > победы оппонентов в партиях (суммарный коэффициент Бухгольца) > сумма % нанесенного урона в партиях / количество партий > Количество побед над героями в корзине 3 > Количество побед над героями в корзине 2.

Комментариев 0