Вторая победа The Grymwatch - Во имя Короля

Банда.
The Grymwatch одна из любимых банд - ей я уже выигрывал турнир и брал 4 место на другом, и одержал победу над Wurmspat в финале Лиги. На прошлом турнире я играл Gnarlspirit Pack - и решил твердо, что устал от агры и хочу выбрать что-то ориентированное больше на миссии.
Я честно пытался несколько раз заставить Сыновей Вельморна работать, но имбы из них не случилось, поэтому вернулся к тому, с чего начинал - пересобрал рыцарей Дворов Пожирателей Плоти по-новому).
Колода.
Первый турнирный опыт на этой банде был на такой же связке PP+EK - тогда она была заметно слабее Катаклизма. Поэтому первую победу на этой банде я брал именно на PP+CC. Теперь же, после появления Аквагиранисов Катаклизм стал совсем неиграбельным (Wreckers сломан) и даже Collateral Damage есть шанс не поскорить вовсе. В общем плюсов особых не осталось - поэтому вернулся обратно к колоде Edge of Knife.
Не буду подробно расписывать всю колоду - она есть тут.

Просто коротко пробегусь по основным моментам:
В колоде очень много карт на перемещение и контроль территории Sidestep, Commanding Stride, Synchronised Effort, Great Speed, Swift Step, Canny Sapper + возможность воскрешать павших рыцарей на любом крайнем гексе.


Мы берем миссию на 2 атаки с места - поэтому нам необходимы апгрейды с атакой на 2+ range на случай если мы не будем стоять рядом - Burrowing Strike, Excavating Blast. Первую первую атаку можно сделать еще до того, как миссия оказалась в руке.

Пинги - Fake Out!, Trapped Cache, Parting Shot - мы не особо хорошо атакуем - поэтому такая помощь будет не лишней.

По миссиям - основная моя ошибка - это Strip the Realm - она вообще не стоит того, чтобы ее брать. С опытным оппонентом шансов ее выполнить практически нет, только занимает место в руке в может появиться не вовремя - лучше взять что-то более полезное - например миссию на 2 tempered бойца на вражеской территории.
Еще важно помнить, что у нас есть Calm Before the Storm - а это значит, что не всегда выгодно добивать противника. К сожалению, с наших бойцов чаще всего два агрегатных состояния - живой/мертвый - они редко бывают ранеными, поэтому нам нужно наличие хотя бы одного раненого врага.
Игра.
Что нужно помнить при игре за доблесных рыцарей Grymwatch?
Очевидые вещи: бережем лидера, скорим миссии - концентрируемся на этом, а не на убийстве оппонента.
Хорошие апгрейды лучше вешать на воскрешенных бойцов - чтобы у оппонента не было соблазна их убивать, ну или пусть делает это бесплатно. Поэтому своих лучших воинов не жалеем и отдаем в размен, если необходимо.
По скроллу банды - чаще всего порядок такой:
1 раунд - два воскрешения (или можем вдохновить, если понимаем что inspire мы и так получим. Иногда беру реролл защиты - но на одном увороте он не всегда эффективен.
2 раунд - обычно реролл, если у нас много инспайра на поле. Обычно в это время противник пытается прикончить нашего предводителя.
3 раунд - +1 куб атаки - обычно в это время уже есть раненные и мы их добиваем. В этот момент лидер нам уже не нужем, можем его отдавать. Не знаю почему оппоненты так часто хотя его добить, ведь бойцы все стоят одинакого… возможно, что-то личное…
Если интересно больше - приходите на игротеки - сыграем )))
1 Тур - Ксандира (Святослав)
Еще накануне вечером мне кинули челлендж, поэтому с первым оппонентом все было известно до начала турнира.
Первый раз в новой редакции играю против этой банды - изначально полагал, что будет достаточно легко. Первую партию выиграл уверенно – 18:13.
А вот во второй уже начались проблемы, насколько я помню во втором раунде плохо зашли миссии и я начал отставать - в то время как оппонент скорил все, что мог + успешно убивал моих ребят. Итог - поражение – 16:23.
До начала турнира мы сразу договорились, что будем играть в обед - и это как раз пригодилось. На третью партию времени осталось мало - поэтому пришлось поспешить. Но даже несмотря на это мы не доиграли до конца и остановились на середине 3 раунда, счет в мою пользу – 18:16.
Штормкасты оказались крепкими ребятами, с трудом но удалось вырвать победу.

2 Тур - Садовники Нургла (Паша)
Любых Нурглитов считаю для своей банды самыми неудобными противниками - они отказываются умирать, у мои бойцы не супер профи по части убийств.
Такие противостояния всегда достаточно сложные, и эта игра не была исключением.
Насколько я понял, у оппонента в первой игре что-то не пошло с миссиями и мне удалось вырваться вперед – 18:13. Во второй бились упорно наравне, и так и закончили – 15:15.
Прошел дальше по разнице очков…
3 Тур - Morgok (Костя)
С Железножубами я уже как то встречался, крепкие ребята. В этот раз игра прошла в одни ворота - я поскорил всю колоду и убил двух орков в первой партии. Во второй оппонент сдался - итог: 24:10 / 20:5.
На самом деле Grymwatch за счет мобильности и большого разнообразия карт на перемещение достаточно уверенно чувствует себя против медленных элиток.
4 Тур - Элатейн (Макс К)
С Максом мы уже один раз играли финал (правда в этот раз еще не было известно, будет ли 5 тур) - в прошлый раз мои упыри с огромным трудом одолели Люминетов.
В этот раз против моих благородных рыцарей вновь были эльфы, только какие-то неправильные.
Однако, эта неправильность не помешала им разнести упырей в первой игре. Макс попадал все, а я не отбивал ничего.
С первой раздачи у меня была мгновенка - выжить tempered бойцом после атаки врага - и что - 7 атак подряд по мне - все там! В какой-то момент я уже не мог относиться к этому иначе как с юмором - потому как ну ничего абсолютно не получалось, упыри промахивались и получали по лицу в ответ… Миссию эту кстати я в конце второго раунда скинул, решил даже не пытаться
После первой игры - почти разгром – 14-22.
Вторая игра начинается по похожему сценарию, почти 1 в 1. Рыцари приказывают долго жить по одному, опять эта же мгновенка не скорится. 1:6 после первого раунда. Начало казаться, что продолжать бессмысленно, потому как это был какой-то сюр.
Я уже смирился с тем что показывают кубы и просто решил для себя, что буду спокойно доигрывать, не смотря ни на что - и стараться делать то, что получается. К этому моменту, кстати, уже стало понятно - что мы играем Финал и 5-го тура не будет…
Во втором раунде начал немного догонять, в третьем даже вырвался чуть вперед. Лидер под конец успешно отбил пару атак - не дав себя отбросить, но все равно с минимальным преимуществом я полагал, что проиграю после третьего раунда. Но нет, моих очков хватило и неожиданно я смог вырвать победу – 16:14.
Третью игру начинал уже на моральном подъеме - неожиданно удалось оказать сопротивление - и я понял, что у упырей еще есть шанс побороться. Я учел часть своих ошибок и понял, что мне не стоит сильно бегать вперед и много атаковать без необходимости - в такой борьбе я больше потеряю, чем получу.
Такой подход начал давать результат - постепенно к концу партии я поскорил всю колоду, кроме Strip the Realms (еще раз - зря я ее взял) НО никого не убил (только бесплатную рыбу - но она не в счет. И главный вопрос был - хватит ли этого или нет для победы?
А теперь, если вы дочитали до этого места, вы будете свидетелем эпической развязки матча.
Раненный Элатейн (остался в 1 вунде) против истекающего кровью Crackmarrow - с апгрейдом Parting Shot. Последней атакой Элатейн добивает лидера упырей и тот забирает противника с собой. Два предводителя сцепились в смертельной схватке и оба рухнули замертво.
Только Элатейн стоил чуть подороже…
В итоге набранных очков (16 миссии + 2 аква гиранис + 2 Элатейн) хватило для победы в решающей битве 19:15 и 2:1 по партиям.
Итог. The Grymwatch забирают второе стекло (но уже на другой колоде PP + EK)

Какие выводы я сделал после этого турнира:
- Надо знать ВСЕ колоды противников - в финале против меня сыграло то, что я очень редко играл против Realmstone Riders и оказался не готов ломать их миссии - что из первой игры было сразу видно.
- Нерф не сильно ослабил Grymwatch - конечно было приятно воскрешать товарища с костью и сразу бежать бить им лица - но и без этого все получается достаточно успешно. Катаклизм больше им не нужен (Wreckers сломан) - теперь вместо него лучше брать Edge of Knife.
- Самое главное, что я понял - никогда не надо опускать руки и даже если ты провалил все атаки, а оппонент попал, даже если 2 раунда у тебя вырезают бойцов пока ты с трудом пытаешься поцарапать хоть одного. Кубы непредсказуемы, мы не знаем, что у оппонента в руках за карты, быть может ему тоже не зашли миссии и след 2-3 атаки ему суждено провалить? Как бы ты плохо не сыграл первую игру - вторая начинается с чистого листа и все еще может поменяться (ну и в обратную сторону это тоже работает) Просто надо продолжать делать то, что должен и играть так, как получается исходя из ситуации на поле, чтобы постараться набрать победные очки - вполне возможно - что эти усилия окупятся, как и было у меня в этот раз…
Комментариев 0