Путь Камандоры к победе

Всем доброго времени суток! После победы на первом в году Московском турнире мне подкинули идею расписать и рассказать свой путь к победе на такой банде как Камандора (которую многие считают крайне… слабой). И пусть я немного затянул - вот эта мини статья.
Начнём как говорится издалека. В конце декабря Денис Кубиков принимал участие в завершающем Московском турнире на Камандоре и оставлял не самые положительные отзывы о ней. Примерно в это же время я начал вылавливать наоборот крайне позитивные отзывы о варбанде (преимущественно в англоговорящих дискордах). Там народ хвастался хорошим винрейтом и заявляли, что геймплей крайне весёлый.
Всё это подтолкнуло меня поиграть на Камандоре на Новогодних праздниках. Играл преимущественно онлайн (в ТТС и Вассале, спасибо всем, с кем тренировался, особенно Жене Петровой - главному художнику Андера =))) на связке RS + DS (Ragins Slayers + Deadly Synergy). И геймплей действительно был крайне весёлым на них и получалось добывать вполне уверенные победы. Где-то здесь начала закрадываться мысль пойти на первый турнир в году именно на них, тем более турнир обещал быть КЕКным =))
Колода
Теперь предлагаю перейти к колоде

Для начала ответим на вопрос, а почему эта связка колод? Ответ прост, Камандора может хорошо пушится и хочет бить. Пуши помогают поддерживать юнайтед для DS. RS и DS оба улучшают наши попадания. DS улучшает нашу выживаемость (хоть как-то). Остальные колоды же на них… По большей части крайне плохи, на мой субъективный взгляд. Теоретически можно взять BA - тоже улучшает нашу точность, неплохие сурджи, но с ней всегда мало глорей в колоде, да и надоело немного играть на этой деке, буду честен =)))
Насчёт сурджовых миссий (они же мгновенные). Я могу, конечно, расписать касательно каждой карты, почему мы берём именно её. Но буду краток - в этой связке нет больше хороших стабильно выполнимых сурджовых миссий. То, что взято - лучший вариант, все остальные сурджи в этой связке дек крайне так себе. Отдельно подчеркну миссию Tag Team - она требует атаки бойцом БЕЗ Чардж или Мув токена, а это значит - без рерола от RS, помните об этом, мы не всегда хотим чарджить на этой варбанде и связке колод
Касательно эндфаз. Тут ситуация немного лучше, чем с сурджами (немного!) - No contest, Outmuscle и Aggressive Unity крайне хорошие и стабильные миссии, которые мы частенько будем выполнять, если они придут к нам в руку. Closed Down уже немного сложнее - не все оппоненты будут стоять на точках, порой придётся самим их туда ставить (ну или сбрасывать миссию, это тоже хорошая опция). Unrelenting Massacre - миссия, которую вам часто будут либо ломать, но мы и рады, ибо это значит, что оппонент не чарджит, либо же оппонент отдаст нам эти 3 глоря, чтобы самому играть с максимальной эффективностью. Hemmed In самая плохая миссия, но мы берём её, потому что она сочетается с No contest и нет миссий лучше в этой связке для нашей варбанды (Into the Fire хороша, но не с лидером в 3 вундах…)
По мулиганам миссий - всё в принципе довольно легко и понятно. Хотим побольше сурджей на старте, не хотим видеть Unrelenting Massacre на старте (у нас 5 бойцов - сложно сделать в первом раунде). Outmuscle и Aggressive Unity - супер, Closed Down и Hemmed In - ситуативно в зависимости от матчапа.
По плойкам:
- Honed Reflexes - рерол куба в защиту для энрейджнутых бойцов. Повышение выживаемости, работает ещё лучше с учётом того, что у нас почти всегда ребята будут юнайтед
- Knife to the Heart - хорошо сочетается с нашей вепон абилкой с варскрола. Ударили, оппонент в двух вундах с блидом, пинг с этой карты. Оппонент уже не хочет активировать этого бойцы
- Murderlust - сомнительная карта, играет крайне редко. Думаю, над заменой, но что брать, пока не решил. Думаю, между Slayer’s Aid (помогает поддерживать юнайтед) и Brother-In-Arms (бить собакой оружием со 2+ дамагом, бить Гхадлистой и Крастом, пока они без инспайра)
- Venting Strike - ещё больше повышения точности
- What Pain? - повышение нашей выживаемости. Не стесняемся использовать, чтобы полечить кого-то одного
- Army of Two - чардж юнайтед бойцом, когда не можем сделать это позиционно. Помните, что играть надо в павер степ оппонента
- Defiant Duo - повышает выживаемость. Не забывайте про часть с андердогом. Она позволяет играть очень гибко, хоть и будет применяться редко
- Out of Nowhere - повышение точности, помогает скорить некоторые миссии. Но не солите её для миссии, крутите деку
- Sidestep - одна из лучших карт в игре. Пуш чтобы сохранить юнайтед, сломать миссию оппоненту, ударить с места, поскорить что-то самому, не дать бить оппоненту с места. И это только базовые опции. Чем больше ваш наигрыш, тем больше использований для неё вы найдёте
- United Front - повышение выживаемости. Очередное. Не стесняемся юзать в 1-ом раунде, пока большая часть наших ребят защищается на 1 кубе. Чтобы они дожили до 2 полноценных кубов защиты. Помните, что играть надо в павер степ оппонента
По апгрейдам:
- Agile - рерол куба в защиту. Повышение выживаемости. Как можно увидеть, у меня её много набрано
- Aggressive Ambusher - отличная карта для данной связки дек. Клив либо Энснейр энрейджнутому бойцу, если цель фланкед или сурраундед. Мы почти всегда соблюдаем это условие. С учетом обилия 4 щитов в текущей итерации правил - отличная карта
- Haymaker - потенциальный 4 урон. Этим всё сказано. Не бейте ею, если оппонент сыграл файер пруф - нанесёте 1 урон и карта слетит
- Stubborn to the Bone - запрещает стаггерить и пушать энрейджнутого бойца. Помогает делать Closed Down. Но в принципе, если захотите поменять что-то в апгрейдах, я бы начинал с этой карты
- Battering Ram - Гарантированный драйвбек (если можем). Плюс отмена стэнд фаста, если это не абилка/эффект карты, а результат кубиков -> можем не перестраховываться, что оппонент выживет на 1 хп из-за большего числа критов
- Coordinated Deathblow - апгрейд, что даёт нам отличную атаку. Превращает нашу безобидную собаку в крайне доставучую цель, что может вписать 3 урона
- Duelist - мобильность и позиционка. Помогает скорить миссии, ломать скоринг оппоненту, занимать точки
- Great Fortitude - доп хп = выживаемость, с учётом нашей тонкости - берём. Однако надо понимать, кому её давать в зависимости от матчапа и ситуации на поле. Чаще всего это будут наши бойцы за 2 глоря
- Keen Eye - повышение точности. Больше шансов попасть и поскорить миссии/награды за головы бойцов оппонента
- Titan of Combat - делает нашего бойца постоянно юнайтед. Развязывает нам руки в плане позиционки. Можем превратить кого-то в самодостаточную боевую единицу (это не равно, что мы посылаем его одного куда-то на заклание/убой)
По мулигану павер карт. В зависимости от ваших потенциальных глорей с сурджей/убийств в первом раунде вы отталкиваетесь, сколько апгрейдов себе можете позволить, но базово - вы хотите как можно больше плоек на старте, ибо они не требовательны к ресурсам и позволяют разогнаться.
Вкратце по геймплану и тому, как этим играть.
- Изучите доски. Что ВЫ, вот конкретно ВЫ хотите на них играть в разных матчапах? Вам комфортно играть в длинную или короткую против более медленной/быстрой агры? А против пассивной свармы? А против пассивной элиты? Хотите реролить атаки и за новые вэйстоун гексы? Или же опасаетесь, что оппонент будет получать с этого больше преимущества? Нужен наигрыш, и вы должны научится выбирать для себя доску. Это крайне важный пункт игры в андер вообще, и за эту банду в частности
- Вы разобрались с доской. Супер. Теперь нужно научится ставить своих ребят и выбирать первый достойный череп так, чтобы желательно все ваши ребята после первого же пуша были юнайтед (не всегда такое будет получатся, не всегда оппонент будет выбирать удобную для вас доску)
- Вы крайне хотите заинспайрить пару своих ребят в первом раунде. Не всегда это будет выходить, однако к этому стоит стремиться. Для себя пришёл к следующему приоритету: 1. Ghalista/Antro Krast 2. Throkk/тот кого не инспайрнули в пункте 1 3. Того из трёх, кого не инспайрнули в первых двух пунктах. 4. Лидер 5. Собака. Но это не железное правило, будьте гибкими, подстраивайтесь под ситуацию и оппонента!!!
- Как вы можете вспомнить, у нас не самый лучший набор миссий. Поэтому важной частью будет - научится сбрасывать миссии, которые мы маловероятно поскорим, между раундами. Тут нужен будет опыт и наигрыш. Но базово - не стесняемся скидывать что сурджи, что эндфазы, которые понимаем, что не выполним в следующем раунде. Если в первом раунде хорошо прокрутили свои сурджи (выполнили 4+ и что-то есть в руке), то можем придержать сурджи в несколько глорей, если понимаем, что выполним их к концу игры. Придерживаем Hemmed In и No contest, если видим возможность убить вражеского лидера в ближайшее время. Если нет/хотим прокрутиться из-за плохого захода - лучше сбросить No contest, ибо за него меньше глорей, а бьём мы почти всегда юнайтед бойцами
- Не недооценивайте свою вепон абилку с варскролла - она не имба, но порой будет заставлять оппонента принимать не самые оптимальные решения/получать в себя урон. Особенно она хороша против всякой элиты в 3 модели.
- По игре мы стараемся держать своих ребят в одном или двух пятнах юнайтед бойцов, которые двигаются короткими перебежками из конца в начало/ из пятна в пятно постоянно сохраняя юнайтед и огрызаясь в ответ. Это улучшает как нашу защиту, так и атаку, плюс позволяет отжимать территорию и точки. Желательно, чтобы эти пятна не растягивались сильно друг от друга, чтобы бойцы могли перетекать из одного в другое/поддерживать бойцов в другом пятне
- Ломайте миссии оппоненту. У нас как говорилось выше - далеко не лучший набор миссий. Плюс мы не самые плотные бойцы, несмотря на кучу тех на выживаемость в колоде - мы будем отдавать награды за головы. Так что ломание миссий в 2+ глоря у оппонента важная часть нашего плана на победу. Играете против PP? Стойте на точках. Против RF? Распределяйте бойцов с чарджами по территории, не чарджите всеми, только если у вас у самих нет в руках Unrelenting Massacre. Против ES? Сбивайте врага с точек и занимайте их (Battering Ram и Duelist в помощь). Против WR? Вы юнайтед, так что по умолчанию ломаете одну из миссий, а для второй - стойте в крайних гексах, у вас много способов там оказаться (порой оппонент сам будет вас туда доставлять из-за энрейджа, или не будет и как следствие не будет бить некоторые вкусные цели)
По турниру. Честно, шёл туда веселья ради и с целью добыть больше 1 победы в Bo3. И обе цели были успешно достигнуты =) Крайне весело было наблюдать за реакций всех вокруг и в чатах на путь Камандоры к победе, как народ не верил в это и призывал всех на турнире остановить это безумие =))) Финальную игру как-будто смотрели все вокруг, бросив играть свои игры (но может мне только кажется со стороны=)

По самим играм. Больше всего запомнились игры против Дениса Кубикова и его Вурмспатов. Это был тот ещё цирк шапито с постоянными попытками Дена получить инспайр и моими попытками не дать ему это сделать быстро и сожрать как можно больше его бойцов до инспайра. Финальный тур тоже был напряженным, но больше от того, что я вообще не понимал, как играть против обновленного Дискорда (Макс собрал крайне неприятную сборку на них, особенно против такой агры, как моя Камандора) и что он может. По сути, мне показали первую на моей памяти в этой редакции пассивную элитную варбанду. Крайне неприятный опыт был, нужно прям продумать, как играть против такого в будущем (независимо от того, чем буду играть)

Спасибо организаторам и всем участникам за отличные эмоции от турнира! Спасибо всем, кто помогал натренировать Камандору к этому турниру, без вас этого трофея бы не было =)
Комментариев 0