Warband Unmatched Challenge Cup #4

Дамы и господа, поклонники великих сражений и стратегических поединков! Приготовьтесь — грядёт событие, которое войдёт в историю. Битва Легенд возвращается! 29 ноября арены Unmatched вновь раскроют свои врата, чтобы принять сильнейших героев и воинов. В этот день исход будет зависеть не от удачи, а от вашего ума, хитрости и отваги.
Дата и Место
29 ноября в клубе Hobby Games по адресу ул. Бауманская, д. 11, стр. 8.
Призы
1 - 3 место – медали
1 место – сертификат от GaGa.ru на 3000 рублей
2 место – сертификат от Gaga.ru на 2000 рублей
3 место – сертификат от Gaga.ru на 1500 рублей
1 - 8 место – кружки с артами героев Unmatched
Каждый участник получит памятный значок
Предварительная Регистрация
Участники оставляют ЗАЯВКУ и вносят предоплату в размере 800 рублей.
Если у вас нет VK, можете оставить заявку в комментариях под этим постом.
Расписание
С 11:00 до 11:30 игроки проходят верификацию и получают лист участника. В него необходимо вписать своё имя и фамилию или же никнейм; 5 героев и 2 поля личного пула.
11:30 – 13:10 первый тур (для всех участников)
13:20 – 15:00 второй тур (для всех участников)
15:00 – 15:40 перерыв
15:40 – 17:20 третий тур (для всех участников)
17:30 – 19:10 четвертый тур (в случае если после 3-го тура не выявлен победитель турнира, у которого больше всего побед | для ТОП-32)
19:20 – 21:00 пятый тур (в случае если после 4-го тура не выявлен победитель турнира, у которого больше всего побед | для ТОП-16)
21:00 – 21:40 финальный стол (если после 5 туров не будет выявлен победитель)
Что нужно взять с собой?
В ваш личный пул должны входить 5 разных героев со всеми их сопутствующими компонентами и 2 разных поля.
Составление общего пула
В начале встречи два игрока формируют между собой общий пул героев и полей. В него входят все уникальные герои и поля из личного пула каждого из игроков. Таким образом, общий пул может включать от 5 до 10 героев и от 2 до 4 полей.
Героями, которые не указаны в личном пуле и пуле оппонента, играть запрещено.
Во время драфта запрещается пользоваться статистикой из Unmatched Club.
Ход турнира
Каждый тур состоит из двух партий.
Перед первой партией тура игроки случайным образом определяют, кто из них будет Лидером, а кто Фолловером.
1) Лидер выбирает поле и двух героев из общего пула, после чего расставляет выбранных героев на 1-ю и 2-ю позиции выбранного поля.
2) Фолловер выбирает одного из двух героев, за которого будет играть (лидеру достанется второй герой).
3) Во второй партии игроки меняются ролями Лидера и Фолловера и повторяют пункты 1) и 2).
4) Участники играют партию по правилам Unmatched.
5) Результаты партии вносятся в листы участников, выданные в начале турнира.
В начале партии каждый игрок может один раз выполнить полную пересдачу стартовой руки. В случае пересдачи карты замешиваются обратно в колоду и игрок берёт новые карты в руку.
Если после 3-го или 4-го тура один из игроков будет иметь наибольшее количество побед в партиях или же будет впереди по дополнительным показателям, турнир может быть завершён досрочно. Если даже после 5-го тура не будет однозначного победителя, два игрока с равными показателями играют финальную партию (см. раздел Финальный стол).
Список запрещенных героев:
- Крэнг
- Шреддер
- Леонардо
- Рафаэль
- Донателло
- Микеланджело
- Мухаммед Али
Список допущенных героев:
Список запрещенных полей:
- Yukon
- Yukon 1900
- Thrilla in Manilla
- Tsing Shan Monastery
- Technodrome
- New York
Список допущенных полей:
Незаконные ходы и Штрафы
В случае возникновения конкретных вопросов по ходу партии, обратитесь к их официальному свод, архиву или же организатору.
Делайте все возможное, чтобы разрешить любые возникающие споры / конфликты между собой. Однако, если у вас возникла проблема, которую вы оба не можете решить, обратитесь с организатору турнира.
Незаконные розыгрыши будут разрешаться по-разному в зависимости от типа сыгранной карты:
- Прием - просто возьмите карту обратно в руку.
- Атака - карта сбрасывается без эффекта, но действие сохраняется. Защитник выбирает либо оставить свою защитную карту в руке, либо перетасовать её в колоду и взять другую.
- Защита - карта защиты сбрасывается без эффекта, а атака проходит незащищенной.
Другие спорные моменты:
- Если количество взятых карт больше необходимого числа, положите обратно все взятые карты и перетасуйте колоду.
- Если игрок заявляет, что он выполняет двойной маневр, и одновременно берет 2 карты, то он теряет возможность перемещения для своего первого маневра и может выполнять движение только для второго маневра, поскольку он уже видел обе карты, что может повлиять на его дальнейшие действия. Обязательно выполняйте каждое действие полностью, прежде чем выполнить следующее.
- Если игроки обнаруживают ошибку в ходе игры, они должны приостановить игру и немедленно определить, хотят ли они получить решение организатора по конкретному случаю. Организатор вправе выносить решение об аннулировании игры или её переигровке.
- Если ОБА игрока согласны продолжать игру по своему усмотрению без перерыва, то таким образом они соглашаются принять результат игры в качестве официального, и переигровки не будет.
- Если есть жалобы на неспортивное поведение, мошенничество или многочисленные незаконные ходы, могут быть применены штрафы по усмотрению организатора. Это может быть предупреждение, поражение в партии, поражение в матче или даже дисквалификация в зависимости от серьезности и частоты нарушения. Пожалуйста, относитесь ко всем с уважением и создайте веселую, беззаботную обстановку для всех участников.
- Любые опасения по поводу поведения игроков должны быть своевременно доведены до сведения организатора.
- Любой зритель игры может вмешаться, если увидел нарушение правил. Его слова не должны содержать скрытую информацию или критику действий. Просто констатация факта нарушения. Если зритель выдаёт скрытую информацию, игроки могут потребовать переигровку.
- Если ошибки (неправильная механика лишние или недостаточные действия) нельзя безболезненно переиграть, то второй игрок (кто не допускал ошибки) решает, продолжить или переигрывать партию. Не злоупотребляйте переигровками! Если же всё таки вы пришли к выводу, что без неё никак, обратитесь к организатору для её подтверждения.
Таймер
Каждая партия должна быть сыграна с таймером. Рекомендуется скачать и использовать приложение Chess Clock с установкой времени на 10 минут с задержкой / delay в 20 секунд. После переключения таймера у игрока есть 20 секунд прежде чем его банк времени начнёт уменьшаться. В каждый момент времени идет время того, кто сейчас принимает решения, например, маневрирует во время своего хода или решает, какую защиту сыграть, во время хода противника. Таймер останавливается на время взаимодействий, не требующих принятия решений (игроки подсчитывают урон от атаки, меняют здоровья на счетчиках, замешивают карты в колоду, и т.д.) Если время на таймере закончится – это будет означать окончание хода/выбора текущего игрока. Если он:
- В этот момент передвигался за маневр, то он возвращается на ячейку, в которой начал это действие.
- В этот момент выполнял любой эффект с выбором, эффект не выполняется, если эффект имеет такую возможность. Если эффект обязан быть выполнен, то, как он будет выполнен, решает противник. В это время идет его время. Если противник не может сделать выбор, либо если его время заканчивается, выбор производится случайным образом.
- В этот момент думал над защитой, то он не защищается от текущей атаки.
- Если время текущего игрока закончилось в течении его хода, его ход тут же заканчивается, оставшиеся действия игрока превращаются в маневры на месте, в случае если карт в руке становится больше 7, сбрасываются все последние пришедшие карты. Другие необязательные эффекты конца хода не выполняются, а обязательные выполняются.
Все игроки несут ответственность за то, чтобы часы работали правильно. Пожалуйста, четко и внятно общайтесь со своими оппонентами.
Нехватка времени
Если игроки не успели сыграть необходимые партии за время, отведенное на тур, и организатор заявил об окончании тура, то выигрывает игрок, у которого осталось больше времени на таймере, в случае если разница нанесенного урона по герою оппонента не превышает 15%. В случае если разница больше 15% - побеждает игрок с лучшим показателем нанесенного урона.
Чаще всего победитель определяется по большему показателю % урона.
Игроки, которые не успели завершить партии во втором туре, по обоюдному согласию могут продолжить ее во время перерыва, но данное решение они должны принять на старте тура.
Дополнительные уточнения
Карты Marvel будут использовать только жетоны предметов, поставляемые с этим конкретным набором.
Если вы играете за Сорвиголову, Красную Шапочку, Лунного рыцаря или Локи, вы обязаны соблюдать надлежащий порядок стопки сброса. Сорвиголова должен постоянно держать каждую карту в порядке. Красная Шапочка, Лунный Рыцарь и Локи должны отслеживать последнюю / верхнюю карту своей стопки сброса на всех полях, кроме Hell's Kitchen, где им нужно отслеживать 2 верхние карты из-за жетона предмета таксофона.
Турнирные правила для Дэдпула:
Эффекты карт “Chimichanga break!”, “Deadpool, merc for hire”, “Exploding card!”, “Call me”, “I’m not wearing pants” меняют значение карты/наносят урон без дополнительных условий.
Карта “Sweet” позволяет переместиться на ячейку в любой зоне.
Эффект карты “Faint” восстанавливает 2 здоровья Дэдпулу.
Карты “Eat me”, “Wanna bet?” не имеют эффектов.
Эффект карты “Holy mackerel!” после основного текста заставляет противника показать карты в руке.
Способность Дэдпула гласит: После того, как Дэдпул атакует, он восстанавливает 1 здоровье.
Подведение итогов
При подведении итогов для распределения мест, занятых участниками на турнире учитываются следующие показатели в заданном порядке: победы в партиях > победы оппонентов в партиях (суммарный коэффициент Бухгольца) > сумма % нанесенного урона в партиях / количество партий > наименьшее количество побед по дополнительным показателям.
Финальный стол
В случае, если после 5 тура не выявлен абсолютный победитель турнира, игроки с 2 лучшими показателями играют одну партию по такому же принципу, как играли все прежние туры.
Результаты финального стола не влияют на общий зачет и дополнительные показатели.
Комментариев 0