Star Wars Shatterpoint. Обзор ребаланса май 2025. Часть 2 – Империя » WarBand

Star Wars Shatterpoint. Обзор ребаланса май 2025. Часть 2 – Империя


Автор: Сергей Сапожков aka sap182

Cтареющий геймер-дилетант



Во второй части посмотрим на Империю. Нерфов после чемпионата мира ждали. А для каких-то юнитов уже больше года ждали баффов.

 

Darth Vader, Jedi Hunter

Посыл официального текста:

Правила айдентити Вейдера, позволяющие через получение урона улучшать атаки, подталкивали игроков к тому, чтобы брать к нему в пару еще одного рукопашного монстра. Тэги подправили, чтобы Вейдер играл в нужных кейвордах и брал нужных рукопашных монстров, а не всех подряд.

Изменения и комментарии автора:

Your Hatred Makes You Powerful: Добавили специфические теги для тех, на кого правило работает – Империя или Республика.

Общие впечатления:

Как я понимаю, речь о том, чтобы не брать у нему Гривуса. Теперь брать не будут.


Grand Inquisitor, Fallen Jedi

Посыл официального текста:

У Инквизитора было много ограничений по цене, таймингу и тэгам для взаимодействия. Ряд ограничений сняли, добавили ступенчатый эффект в айдентити, переработали стойки. Убрано ограничение по дальности с Secrets Uncovered чтобы можно было угрожать любым неохраняемым точкам на поле.

Изменения и комментарии автора:

Secrets Uncovered: Теперь не имеет ограничений по дальности. Все еще дорого и нужно чтобы совпали звезды, активация вовремя, доступный форс и контролируемая, но неохраняемая оппонентом точка. Возможно наличие на поле цели под способность будет лишним поводом выбирать Инквизитора шаттерпойнтом.

The Temple Records Are Quite Complete: Теперь активировать способность и сменить стойку можно не только, когда его атакует форс юзер, а при любой входящей атаке в рукопашной. Бонус в плюс два куба сохраняется только при условии драки с форс юзером. Стойки поправили, как мы увидим дальше, смысл способности понятен, она стала значительно универсальней.

Clearly, You Were Poor Student: Эффект разделили на две ступени, теперь при ранении любого врага возвращаем одну форсу и рекаверим инквизитора, а при ранении форс юзера повторяем это еще раз. Ранее общим эффектом было два рекавера, а возврат форсы был очень редким событием. Сейчас стало универсальней, рефреш форсы с любого ранения – отличный эффект.

Form Jem So: форму сделали более стрелковой, добавили два куба в атаку с броска меча, убрали куб в защите от ближних атак. Значительно улучшена стрелковая экспертиза, теперь там деш на первом результате, крит и деш на втором, два крита и прыжок на третьем. В стойке вообще очень много мобильности, теперь «разгон» через бросок меча с перемещением куда нужно еще более играбелен.

Form II Makashi:  Добавлен куб в защиту в ближнем бою. Это та форма, в которую нам намекают, что нужно переходить, когда включаем абилку на своп.

Общие впечатления:

Помните, как Инквизитор эффектно метнул вращающийся меч в убегающую команду «спектров», а Зеб спросил Кайнана – «А твой меч так может?». Кто забыл или не смотрел – это четвертая серия первого эпизода «Повстанцев». Кстати, там же он выдает половину цитат, которыми названы его способности. Инквизитор как будто в соответствие образу получил более последовательный геймплей, стрельба и мобильность в одной стойке, танковость в ближнем бою в другой. Наконец-то действительно значимый эффект с айдентити со стабильным рефрешем форсы. Потенциал законтрить тыловую точку оппонента и расстроить его планы тоже очень крутой, хоть и дорог, но ведь мы теперь чаще возвращаем ману!


Third Sister

Посыл официального текста:

Реве было очень сложно на поле с ее статами и правилами. Она получила целый ряд улучшений.

Изменения и комментарии автора:

Здоровье увеличено до 9.

Call the Hunt: Теперь не имеет ограничений по дальности и в базе бесплатно. Отличная абилка, чтобы подвинуть наших саппортов, которые «считаются за двух» при контроле точек и влиять на весь стол.

Your Fear Betrays You: раньше мы за форсу скидывали с оппонента кондиции и разгонялись по кубам в атаке. Кондиции скидывать было жалко, не для этого мы их накладывали. Теперь мы можем рероллить кубы в атаке по количеству точек, которые держит оппонент. В базе бесплатно. Решаем применять или нет после того как увидим бросок. Это просто отлично. А кубов может Вейдер дать.

Form II Makashi: Плюс два куба в защите в ближнем бою, улучшенные экспертизы, небольшой бафф урона в ветке.

Общие впечатления:

Рева – недоумение и грусть игроков, начинавших играть за инквизиторов на старте игры. Плохо было буквально всё, стеклянная защита, мало жизней, дорогие ситуативные абилки, издевательский дефлект, который не помогал. Рева – одна из секондари, которых ни разу не взяли на прошедший чемпионат мира. Комментарий разработчиков, что ей было сложно неточен, она на игровом поле просто не появлялась. Поэтому ее изменения сейчас – чистейшие баффы с извинениями. Возможно с танковостью даже перебор, 6 кубов в защите и 9 жизней с такой экспертизой  - внушительно.


Fourth Sister

Посыл официального текста:

Тесты показали, что Четвертая очень близка к Брату по стилю игры, но Брат был лучше в контроле и ближнем бою. Чтобы исправить это, Сестре поменяли игровой стиль на более динамичный, добавив стрелковую атаку и переработав Swift Retreat.

Изменения и комментарии автора:

Swift Retreat: Раньше мы могли убежать после того как нас ранили. Польза была спорной. Теперь любой адванс считается репозишеном, то есть можно ходить на полную линейку из боя, это хорошая способность.

Form II Makashi: Добавлена стрелковая атака с очень приличными 7 кубами и экспертизой. Снижен показатель атаки в ближнем бою на один куб. Добавлено ответвление в ветке с репозишеном и дэш на максимальном результате в защитной экспертизе. Разработчики положили в эту стойку столько движения сколько могли, дэши, репозишены в количестве.

Общие впечатления:

Сестра иногда играла и раньше благодаря очень полезному форс пуллу и инквизиторскому бонусу при захвате точек. Большую часть ее способностей не изменили, это признание того, что они были ок. Приличная стрелковая атака, мобильность (а нас теперь Рева двигает куда чаще) делает ее только лучше.


Dark Troopers 

Посыл официального текста:

Комбинация экспертизы в защите и высокого количества очков здоровья делала дарков сильно лучше конкурентов. Характеристики понижены чтобы их подровнять.

Изменения и комментарии автора:

Здоровье уменьшено до 7.

Combat Programming: Экспертиза в защите ослаблена, убраны все дополнительные эффекты кроме 1-2 щитов.

Общие впечатления:

Сказать особо нечего, действительно ребята выделялись статами выше среднего на фоне отсутствия привязки к специфическому кейворду, что делало их лучшими универсалами. Ветка и атакующая экспертиза в ближнем бою остались отличными, 5-5 в защите это лучше, чем у других. Их сравнение с другими опциями саппортов Империи за четыре, наверное, это повод для отдельного материала. Но предположительно они останутся одними из лучших все равно.


Gideon Hask

Посыл официального текста:

Хотя поддерживающая способность Хаска была изначально ограничена набором тэгов, получалось, что выхлопа она давала сильно больше, чем планировалось. Это исправлено, теперь Хаск будет более сбалансирован на фоне конкурентов.

Изменения и комментарии автора:

Defiance Will Be the Death of You: Способность теперь позволяет превратить один промах в хит при атаке саппортами, если цель атаки в пяти от Хаска. Отличное правило, если бы мы не знали какое оно было раньше.

Общие впечатления:

Ожидаемый нерф, саму Иден решили не трогать, убрали из ростера этот назойливый лишний хит, который был везде при игре за Инферно и очень раздражал оппонентов. Здесь, наверное, просятся мысли хорош ли Гидеон теперь. Стойку ему не тронули, а она отличная, с раздельными ветками чистого урона и шовов, хорошие экспертизы, фирменное «гидеоновское движение саппортов» тоже на месте. Много кубов, пятый рейндж. Вроде бы хорош.


Imperial Special Forces

Посыл официального текста:

ISF, особенно с оригинальной версией Хаска при хороших бросках выдавали до 8 урона с каждого персонажа. Урон в ветке понизили, добавили репозишн для разнообразия.

Изменения и комментарии автора:

Добавлен тег Trooper.

ISF Doctrine: В ветке урона 4 и 5 результаты потеряли по одному урону, репозишн переехал на результат раньше.

Общие впечатления:

Как будто раньше считали, что 8 (9 если стрелять поверх пина или стрейна) максимального урона с  каждого саппорта, которых два в отряде с механизмом разгона до 8 кубов и одним бесплатным - нормально. Сейчас оказалось – многовато. Остальные характеристики не тронули, на средних трех результатах в атаке мы разницы не увидим.


Elite Squad Troopers

Посыл официального текста:

Аналогично арфам, слишком сильный экспоуз решили заменить на что-то более креативное.

Изменения и комментарии автора:

Supporting Fire: Вместо экспоуза у труперов теперь два саппортинг файра на выбор – один дает дружественной цели ханкер, один рекавер. И их оба можно будет использовать за один ход если атакует другой двухмодельный отряд. Раздавать ханкер это конечно очень нишевая история, особенно в энгейдж, а рекавер это отлично, можно, например отряду с кровотечением снимать его после того, как тот поатакует и не дать получить урон.

Imperial Marksmanship: в качестве компенсации добавили по кубу в оба профиля атак. Добавили надежные криты в стрелковую экспертизу.

Общие впечатления:

Борьба с экспоузом показала новый подход к саппортинг фаерам – две абилки с разными эффектами. Кубы подняли, теперь со встроенным фокусом и разгоном будет аж по 9 на стрельбе и 7 в рукопашной. Это много для саппортов, 4 результата на шесть урона они будут делать более стабильно, с повтором в одну цель – тем более летально.


Всего хорошего и до новых встреч!

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Комментариев 0